一、switch 開關按鈕
swith為一開關形式的按鈕。
首先要知道的是當第一個vaue的屬性值設為true,那畫面中控制鈕就會在右邊,相反的vaue的屬性值為false,控制鈕就會在左邊。預設值為true,所以在沒有任何設定的情況時,一開始出現在畫面時,swith會是在右方的狀態。
只是如果value這個屬性直接設成true或false,那這個switch 開關按鈕狀態就永遠固定了,不會改變。因為在寫程式的時候,多半把這裡設成一個變數,可在程式中的任意地方寫程式,來改變這個值,這樣就可以達到改變左和右的效果。(因為要在程式的某個地方執行,因為這個變數一般設為全域變數,這樣才能達到通知改變的效果。)如:
bool _switchSelected = true; //設定單選開關狀態,初始值為true
我們可以在任何一個地方,寫程式來改變這個值,但最常會用到需要改變,基本上就是這個switch 開關按鈕的onchange:(value){}裡,當拉動時,switch 開關會傳一個值給onchange裡的value,拉成右邊時,value為true,相反的拉成左邊時,valus為false。因此只要在改變時,將原本value的變數設為這個swith現在拉動的狀態傳回來的value值,並在這裡設上setState,那就可以將畫面中switch 開關按鈕的狀態更新。延續上面的變數_switchSelected,可以寫成下列的寫法:
onChanged: (value) {
//改變時要進行的活動,可以寫在這裡
print('switch現在的狀態是$value'); //印出這裡的狀態值看看
//將_switchSelected設成剛才改變的傳過來的value,並更新畫面。
setState(() {
_switchSelected = value;
});
},
當原本switch的value值原本是false時,switch狀態改變會產生一個true給onchange裡的參數,
當原本switch的value值原本是true時,switch有改變邊會產生一個false給onchange裡的參數。
switch 中的value值等於true,如果有setState畫面就會變在右邊。
switch 中的value值等於true,如果有setState畫面就會變在右邊。
上面就是大概swith按鈕程式的寫法。其它屬性說明如下,有些屬性是在網頁或是電腦上使用,手機上不會顯現:
const Switch({
Key? key,
required this.value, //狀態值
required this.onChanged, //改變狀態時執行的回調
this.activeColor, //狀態為'真'時的背景顏色 activeColor:Colors.red,
this.activeTrackColor, //狀態為'真'時的滑動按鈕顏色 activeTrackColor:Colors.green,
this.inactiveThumbColor, //狀態為'假'時的背景顏色 inactiveThumbColor:Colors.red[200],
this.inactiveTrackColor, //狀態為'假'時的滑動按鈕顏色 inactiveTrackColor:Colors.green[200]
this.activeThumbImage, //狀態為'真'時的滑動處的圖片 activeThumbImage: AssetImage('images/1.png',)
this.onActiveThumbImageError,
this.inactiveThumbImage, //狀態為'假'時的滑動處的圖片 inactiveThumbImage: AssetImage('images/1.png',)
this.onInactiveThumbImageError,
this.thumbColor, //軌道的顏色
this.trackColor, //滑塊的顏色
this.materialTapTargetSize, //可點選範圍大小 MaterialTapTargetSize.shrinkWrap
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start, //一開始滑動按鈕的位置
this.mouseCursor,
this.focusColor,
this.hoverColor,
this.overlayColor,
this.splashRadius,
this.focusNode,
this.autofocus = false,
程式範例:
Switch(
value: _switchSelected,
//設定它的狀態
//狀態值
onChanged: (value) {
//改變時要進行的活動,可以寫在這裡
print('switch現在的狀態是$value'); //印出這裡的狀態值看看
//將_switchSelected設成剛才改變的傳過來的value,並更新畫面。
setState(() {
_switchSelected = value;
});
},
activeColor: Colors.red,
//狀態為true時滑動圓點的的顏色
activeTrackColor: Colors.green,
//狀態為true時,滑動處(長條部份的顏色)
inactiveThumbColor: Colors.red[200],
//狀態為false時滑動圓點的的顏色
inactiveTrackColor: Colors.green[200],
//狀態為false時,滑動處(長條部份的顏色)
dragStartBehavior: DragStartBehavior.start,
),
//利用SwitchListTile進行加標題字練習
const SwitchListTile({
Key? key,
required this.value,
required this.onChanged,
this.tileColor,
this.activeColor,
this.activeTrackColor,
this.inactiveThumbColor,
this.inactiveTrackColor,
this.activeThumbImage,
this.inactiveThumbImage,
this.title, //主標題
this.subtitle, //主標題下的小標
this.isThreeLine = false, //告知文字是否為三行,title和subtitle要一起使用,否則會報錯
this.dense, //title是否為密集整體的一部份,若設為true,因要配合按鍵高度,會縮小一些。
this.contentPadding, //內容的內距 contentPadding: EdgeInsets.all(10)
this.secondary, //設定小圖的圖案 secondary: Icon(Icons.access_time)
this.selected = false, //設成true整個大範圍被選都會改變,否則就只有點選swith按鈕本身才會改變
this.autofocus = false,
this.controlAffinity = ListTileControlAffinity.platform, //文字、小圖和按鈕本身排列的方式
this.shape, //形狀
this.selectedTileColor, //被選擇後title整個背景的顏色(含文字和小圖),selected設定為true才會有變化
this.visualDensity, //畫面適應方式一般為 VisualDensity.comfortable,適手機情況自行調整
this.focusNode,
this.enableFeedback,
this.hoverColor,
範例:
在前先設定變數
bool _switchSelectedListTile = true; //帶標題單選開關狀態的變數,預設為true
String _switchSelectedListTiletext = "允許"; //帶標題單選開關狀態顯現文字的變數
程式寫法SwitchListTile(
value: _switchSelectedListTile,
//設定狀態值
onChanged: (value) {
//此設了一個變數決定後面標題文字顯示允許或不充許
//當滑到真的時候為允許,不為不允許,三元運算子
value
? _switchSelectedListTiletext = "允許"
: _switchSelectedListTiletext = "不允許";
//更新畫面值
setState(() {
_switchSelectedListTile = value;
});
},
title: Text('是否允許:$_switchSelectedListTiletext'),
//標題字要顯現的文字
//主標題
dense: false,
subtitle: Text("小標"),
//小標題要顯現的文字
//副標
secondary: Icon(Icons.access_time), //左邊像icons的小圖
contentPadding: EdgeInsets.all(10), //內距
selected: true,
selectedTileColor: Colors.green, //整體背景顏色
),
參考資料:
https://blog.csdn.net/ruoshui_t/article/details/93586543
https://cloud.tencent.com/developer/article/1771596
https://iter01.com/419234.html
https://juejin.cn/post/6844904035833643015 flutter笔记(七) 复选框CheckBox、CheckboxListTile
https://blog.csdn.net/EthanCo/article/details/122282066 第三方checkbox
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